Podle Morgana Browna, softwarového inženýra v týmu Xbox Game Streaming, mohou nyní vývojáři implementovat podporu do své hry a užijí si ji i uživatelé konzolí používajících klávesnici a myš. To bude dostupné pro všechny, jakmile Microsoft dokončí svou práci.
přeinstalujte prostředí geforce
V současné době pouze několik her podporuje metodu zadávání klávesnice + myš, včetně Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 a Sea of Thieves.
Vylepšení latence streamování
Microsoft také odhalil nové Display Details API, které je navrženo tak, aby zkrátilo zpoždění při streamování her. Zkrácení zpoždění může být údajně až 72 ms. Výsledek je možný díky Direct Capture, který replikuje hardwarové funkce v softwaru, eliminuje latenci VSync, dvojité nebo trojité ukládání do vyrovnávací paměti a škálování na televizorech (v případě potřeby).
Mnoho her již podporuje Direct Capture pro zlepšení výkonu prostřednictvím Xbox Cloud Gaming. Podle Microsoftu může být výsledná latence u této technologie 2-12ms, zatímco u klasické renderovací pipeline je to 8-74ms. Je však důležité poznamenat, že Direct Capture podporuje rozlišení až 1440p a nepodporuje dynamické rozlišení a HDR.
Pro většinu vývojářů nebude limit rozlišení velkým problémem. Xbox Cloud Gaming již streamuje v rozlišení 1080p pro PC a web a 720p pro mobily. Microsoft plánuje v budoucnu přidat podporu pro 1440p a dokonce i 4K, ale neoznámil, kdy přesně.